GitHubのような感じ
推奨verを選んでInstall

いきなり自分で作るのはハードルが高いので、
まずはサンプルを使ってどんなふうに作っていくのかを整理しいくことにした!
Installが遅かったけどなんとかここまできた👀

ClusterCreatorKitTemplate > Progression > Scenes

視線がちょうどいい位置に調整できない。
ドキュメントによれば、ここから改造して作っていくのもいいって書いてあったけど
それは次回にしてとりあえずワールドにアップロードできるのか試してみることにした!
テンプレートのままのファイルをアップデート!!
APIアクセストークンを取得する

ドキュメントにドンピシャなエラーメッセージ発見👀

この設定セクションはどこにあるのかちょっと戸惑ったけど
右に表示されてた!!!!

The term "gimmick" can refer to a variety of things in the context of game development, but generally it refers to a unique game mechanic or design element that sets a game apart from others in its genre. Gimmicks can be used to make a game more engaging, memorable, or fun, but they can also backfire if they are poorly executed or detract from the overall gameplay experience.
「ギミック」という用語は、ゲーム開発の文脈で様々なものを指すことができますが、一般的には、そのジャンルの他のゲームとは異なる独自のゲームメカニックやデザイン要素を指します。ギミックは、ゲームをより魅力的、記憶に残る、または楽しいものにするために使用できますが、不十分に実行された場合や、全体的なゲームプレイ体験から逸脱する場合は、逆効果になることもあります。

これっだ👀

Preview Onlyディレクトリ内にあるEventSystemファイルをdelateしようとしたら
できなかったから、Preview Onlyディレクトリごと消したら消えた〜〜〜〜
いざ!アップロード(꒪ȏ꒪)(꒪ȏ꒪)(꒪ȏ꒪)(꒪ȏ꒪)(꒪ȏ꒪)(꒪ȏ꒪)(꒪ȏ꒪)
おおおおおおおおおおおおおお👀

やった〜〜〜〜


テンプレートワールドをアップロードできた〜〜〜\(^o^)/
中身はサンプルだから、
これからhenGENのみんなでモニョモニョ創作企画したい🔥
たのしい空間にできたらおもしろそ〜〜〜〜〜
iPadでしか動かしたことなかったから、
次回はPCで動かす練習をしようと思います…. 🥺
